TUGAS MULTIMEDIA FARREL AJS F4 FMP XXXVI
Multimedia
Dosen
Pengampu : Siti Mundiroh
Disusun oleh :
FARREL AULIA JODY SARJONO
NPP
: 36.1587
PROGRAM
STUDI KEUANGAN PUBLIK
FAKULTAS
MANAJEMEN PEMERINTAHAN
INSTITUT
PEMERINTAHAN DALAM NEGERI
2025
PENGERTIAN
Multimedia
menurut saya pribadi dapat didefinisikan sebagai kumpulan berbagai jenis media
dalam beragam bentuk seperti gambar, suara, grafik, animasi, dll. yang
menyajikan fungsi-fungsi yang berguna dalam berbagai lini.
Sementara
menurut beberapa ahli, pengertian multimedia yaitu:
a. Hofstetter
(2001)
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan
dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu
(tool) yang memungkinkan pengguna melakukan interaksi, navigasi, dan
komunikasi.
b. Vaughan
(2011)
Multimedia merupakan kombinasi dari teks, grafik,
suara, animasi, dan video yang dikirim melalui komputer atau peralatan
elektronik lainnya, di mana pengguna dapat berinteraksi dengan konten tersebut.
c. Robin
dan Linda (2001)
Multimedia adalah gabungan berbagai media seperti
teks, grafik, suara, animasi, dan video yang disatukan untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk interaktif.
d. Suyanto
(2003)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output dari data seperti teks, grafik, animasi, audio, dan
video yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau menciptakan komunikasi
interaktif.
e. Turban,
King, Lee, dan Viehland (2004)
Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai bentuk
konten seperti teks, gambar, video, dan audio yang digunakan untuk menyampaikan
informasi atau hiburan melalui perangkat digital.
f.
Rusman (2012)
Multimedia adalah perpaduan berbagai bentuk media yang
disatukan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran dan memungkinkan
terjadinya interaksi antara pengguna dengan sistem pembelajaran.
PEMANFAATAN
Keberadaan multimedia telah memberi banyak manfaat
bagi manusia di era modern, multimedia mempermudah seluruh kalangan dalam
mengakses informasi melalui berbagai media. Disini saya akan menjabarkan empat
poin pemanfaatan multimedia dalam berbagai bidang:
A. Media
Pembelajaran yang Interaktif dan Menarik
Multimedia membuat pembelajaran formal di lembaga
pendidikan lebih menarik, mudah dipahami, dan interaktif bagi peserta didik
yang akan membantu mempercepat siswa/i dalam meraih kompetensi yang diinginkan.
Cth : Pemanfaatan video pembelajaran interaktif dalam
mata pelajaran biologi untuk menjelaskan sistem organ manusia dan penggunaan
aplikasi e-learning berbasis multimedia, seperti Google Classroom atau Moodle,
yang menyajikan materi dalam bentuk video dan animasi interaktif.
B. Media
dan Sarana Hiburan
Multimedia adalah salah satu elemen atau pemeran utama
dalam industri hiburan modern. Multimedia menjadi panggung utama yang
menyajikan beragam jenis hiburan yang mampu diakses banyak kalangan dari bawah
sampai atas.
Cth : Permainan daring seperti Genshin Impact dan
Mobile Legends yang menggunakan grafis tiga dimensi, efek suara, serta musik
latar dinamis untuk menarik pemain dan platform Netflix atau YouTube yang
menampilkan konten hiburan dalam bentuk video berkualitas tinggi dengan
integrasi audio visual yang menarik.
C. Alat
Promosi dan Pemasaran
Dalam bidang bisnis, multimedia berperan besar sebagai
sarana promosi yang efektif. Visualisasi produk melalui kombinasi video,
gambar, dan suara yang tertata dapat menarik perhatian konsumen serta
meningkatkan citra merek.
Cth : Pembuatan iklan digital di platform media sosial
seperti Instagram dan TikTok dengan memanfaatkan efek visual dan musik untuk
menarik minat konsumen dan penggunaan website interaktif perusahaan yang
menyajikan informasi produk dalam bentuk video dan animasi agar calon pelanggan
lebih tertarik.
D. Pelayanan
Publik dan Informasi
Pemerintah atau lembaga publik menggunakan multimedia
sebagai sarana dalam menyampaikan kebijakan atau informasi kepada masyarakat
dengan cara yang lebih menarik, efisien, dan efektif.
Cth : Pembuatan video sosialisasi pajak oleh
Direktorat Jenderal Pajak yang menjelaskan tata cara pembayaran pajak secara
digital dan penggunaan simulasi layanan publik online di situs web pemerintah
yang menampilkan panduan interaktif mengenai prosedur administrasi.
DAFTAR PUSTAKA
Hofstetter, F. T. (2001). Multimedia Literacy. New
York: McGraw-Hill.
Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making It Work (8th
ed.). New York: McGraw-Hill.
Robin, B. R., & Linda, P. (2001). Educational Uses
of Multimedia. Boston: Allyn and Bacon.
Suyanto, M. (2003). Multimedia: Alat untuk
Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset.
Turban, E., King, D., Lee, J., & Viehland, D.
(2004). Electronic Commerce: A Managerial Perspective. New Jersey: Pearson
Education.
Rusman. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi
Informasi dan Komunikasi: Mengembangkan Profesionalisme Guru. Jakarta: Raja
Grafindo Persada.
https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-6142968/apa-itu-multimedia-ini-pengertian-elemen-dan-jenisnya
Comments
Post a Comment